子。但如今看来,大家是真没钱了,连游戏都玩不起了。
而aigc会不会让游戏产业更卷?往哪个方向卷?
在讨论这个问题前,我想先聊聊最近两年异军突起的两个游戏公司。一个是曾经风靡东南亚的web3游戏axie infinity,这是一款基于以太坊的数字宠物养成游戏,开辟了一种新的模式play to earn,大概玩法就是你花点钱买几个axie,用它参与作战和繁殖,生出新的axie,然后把它卖给别的玩家,赚到的钱可以换成法币。
这款游戏由一个越南游戏公司于2018年推出,2020年在菲律宾走红,因为当时很多菲律宾人因疫情没法工作而失去了收入,而axie infinity像一根救命稻草,给他们提供了一个赚钱养家糊口的机会,因此吸引了很多用户。
axie infinity从菲律宾向整个东南亚扩散,一度月活用户达到270万,单月收入达到3.56亿美元,比“王者荣耀”还火。但如果论游戏质量和体验感,axie infinity非常粗糙,为传统游戏人所不齿。但用户们毫不介意,因为大家的目的很简单,就是为了赚钱。
后来随着加密市场转入熊市,axie infinity的用户、活跃度和收入也迅速下降,不过现在还活着,今年还推出了新的版本。axie infinity的赚钱机制、经济系统是怎么设计的,是不是庞氏骗局,这里不展开讨论,以后有机会给大家单写一篇。
axie infinity带火了两个概念,除了play to earn,另一个是gamefi,都与钱有关。它把用户对游戏的认知从氪金变成了淘金,我相信现在哪个web3游戏不谈钱,肯定都没人玩。
另一款游戏则是被誉为元宇宙第一股的roblox,这是一个3d游戏共创平台,平台提供开发工具,用户在上面开发游戏,向玩家收费。roblox发行了统一的货币,开发者获得的收入可以跟平台以一定比率兑换成美元。
roblox于2004年成立,主打13岁以下孩子的市场。如今,在上面玩游戏长大的很多孩子又成了游戏开发者,在roblox上做游戏赚钱。2022年,roblox的日活用户6500万,开发者数量达到420万;2023年第一季度,roblox公司营收6.55亿美元 ,向开发者支付的分成达到 1.82亿美元,占比28%。
roblox以其编辑器见长,开发出来的游戏有逼真的光影效果。最近它又推出了两款ai工具。一款叫code assist,可以根据自然语言提示生成代码,可以帮助用户将自己的想法嵌入到roblox虚拟空间和物体中。另一款叫material generator,根据简短提示生成可以覆盖在二维表面上的逼真纹理,模拟不同的粗糙度、反射率和金属度等属性。
roblox接下来希望用ai来设计三维模型,比如只要输入“一个有森林、河流和一块大石头的场景”,并生成一个符合这些参数的可交互的三维世界。可以说,在用户创建这条路上,roblox又一次走在了游戏产业的最前面。
随着全球经济形势的变化、技术的进步,用户的更迭和文化的变迁,我认为游戏行业也会慢慢发生嬗变,那种由游戏公司包办一切、主导一切的模式将慢慢过时,平台必须让渡出一部分空间,让用户有一定的自主性和参与感,并从中获得实际利益,而aigc为这个趋势提供了工具和可行性。
可以肯定,有了aigc后,游戏数量会越来越多,游戏市场会越来越卷,而卷的方向则是比谁更开放。
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