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dear cosmos

2020-03-11 09:55:18

"汤浅政明就是这样一个尽情抒写灵感 ,尽情表现直觉的天才。在他作品中表现出的视觉艺术传达效果是远高于文字的,他能将所有难以名状的感受奉献在你的眼前。"


前段时间,学术趴介绍了一位经常被人打上“宅男”的标签,实际上却有着多维视角和独特个人写作风格的日本作家——森见登美彦。他是《春宵苦短,少女前进吧!》《四叠半神话大系 》等诸多知名改编动画的原作者。

《春宵苦短,少女前进吧!》海报

而在那篇文章的评论区,我们也不可避免地发现了这样的评论:

正如大家所说,能hold住森见登美彦奇幻瑰丽的作品风格,以极具视觉冲击力的表现形式呈现森见作品魅力的人,或许也只有这位鬼才监督汤浅政明了。

汤浅导演近年可谓达成了产量和质量的“两开花”:他不仅保持着每年至少执导一部动画作品的高产量,2017年执导的长片《宣告黎明的露之歌》还收获了法国昂西国际动画电影节最佳动画长片水晶奖。就在今天(4月16日),我们还得知了他未公映的剧场版动画作品《若能与你乘风破浪》获得第43届昂西国际动画电影节长片竞赛单元提名的消息。

而熟悉汤浅政明作品的动画爱好者或许也了解,事实上汤浅在森见作品中所展现的视觉风格,已然是他有所“收敛”的结果了。汤浅作品中视觉表现力的上限,还不止于此。

为了避免“厚此薄彼”的嫌疑,这次我们就以汤浅的经历与作品为切入点,来全面地领略一下这位天才动画人的幻想世界,探秘他那如「黑魔法」一般奇妙的视觉风格。

“汤浅风”缘起

汤浅政明最早是以《樱桃小丸子》的美术设计的身份踏入业界的,之后他也曾以自由职业者的身份在《蜡笔小新》片场摸爬滚打,担任过原画、分镜、作画监督等多个职位。这些子供向的动画对于汤浅来说是极佳的实验场所,在各个岗位上的经历不仅使他积累了大量的制作经验,也为其风格的形成奠定了基调。

汤浅政明在《蜡笔小新》中负责的动画片段

在与佐藤龙雄合作了短片《猫汤》之后,汤浅的艺术灵感迅速得到积累。最终喷薄而出的,就是他2004年的长片处女作《心理游戏》。其中的风格元素逐渐分散到他的后续作品中,并有了更细致的表现。

《心理游戏》海报

2010年的《四畳半神话大系》是汤浅政明与森见登美彦的第一次合作,这也是他创作时期的分界线:之后的汤浅适当地整饬了他那旺盛的表达欲,将自己的风格特点发挥得更具针对性,也由此收获了更多的关注。如今能够做到一年一部的创作速率,也多亏他在商业上做出的选择。

《四畳半神话大系》海报

而尽管有意识地在收敛,回首汤浅政明的经历,我们也依旧可以断言,他是个性最凸显的日本动画导演之一。在经历了大量的经验积累以后,吊诡的画风与翱翔天际的想象力正式成为了“汤浅风”的代名词,在其作品的视觉风格的诸多方面都有所体现。

线条与色彩:旁逸斜出的想象

汤浅作品的画风拥有极高的辨识度,甚至在其他动画当中也能一眼被认出来:

《混沌武士》截图

汤浅作品中的线条是极为虚浮不实的,甚至有些近似于速写线稿的方式,用线很放松,经常会有许多的歪斜与扭曲;色彩运用得非常夸张,对比度很高,常常铺满整个画面用以烘托氛围,有时只用抽象的色块来表达情绪与想象。在《心理游戏》中汤浅甚至参入了野兽派的技法,将张狂的色彩十分粗犷地放射出来,达到一种尽象极意的张力。

《心理游戏》截图

对于这种变形十分夸张的人物,人体结构的绘画难度会陡增,但汤浅和御用作监伊东伸高能够驾驭得住。

汤浅的这种画风分化成了两种类型,一种如《海马》和《宣告黎明的露之歌》的童话式:人物形体柔软滚圆,能够随时进行改变,做出各种神奇的动作,配色温良柔和,富于浪漫气息;

《海马》截图

一种则像《兽爪》和《恶魔人crybaby》的成人风格:人物的动作幅度非常夸张,具有十分强劲的动势,配色很有视觉侵略性。



《恶魔人crybaby》

至于青春恋爱故事的《四畳半神话大系》与《春宵苦短,少女前进吧》则可以看作是二者的中和。

这种画风的好处在于它能够突破传统形体对人物动态的限制,能够更加自由地去挥毫泼墨,以达到更强的表现力。汤浅的想象力是脱离物理规则限定的,那么他作品中的人物也要能够做出超出常理的动作才行。这种超物理的表现方式有很强的抽象化和平面化趋势,很容易能够进入观众的心理,作用于他们的意识。

广角透视与运动:淋漓尽致的冲击

汤浅十分中意于用广角透视展现场景,而在这种透视下的人物也会随之出现严重的变形。在电影中拍出广角透视或许只用更换一个镜头,但在动画中却需要一笔一笔画出来,对人力财力的需求很高。

汤浅为什么执著于此?其一是因为,广角透视能够容括更多的空间,对于展现一个场景而言非常便利;其二是因为广角透视所带来的视觉畸变与汤浅的画风非常契合,不论是空间的扭曲还是人物动作的夸大,广角的表现力都是非比寻常的。

《心理游戏》截图

广角透视要求用倾斜的角度更好地拓展空间纵深,汤浅则更进一步将镜头取角变得十分夸张,由此形成的不安定感更能触动观众的心绪。

《心理游戏》截图

运动在汤浅的作品里的存在感也非常强,无论是画面内的人物运动,还是画面外的摄影机运动,都将观众的视觉兴趣激发到了极致。

《乒乓》截图

《恶魔人crybaby》截图

汤浅常常能够在动画中做出实拍电影难以做到的镜头调度。

《春宵苦短》截图

广角透视配合运动能够成倍地放大动作幅度、增强动作张力。比如汤浅作品中有非常多的奔跑桥段,人物的四肢能够很轻松地横跨整个屏幕;

《心理游戏》截图

广角能尽可能地包含更多的运动元素,而摄影则能依循动势对运动进行强化;

由此形成的视觉表现力才能冲出屏幕,通过视神经直抵观众内心。

分屏与拼贴:斡旋时空的平面

分屏在《心理游戏》和《四畳半神话大系》中均有出现,但在《乒乓》中最为密集。分屏作为一种能够将不同时空呈现在同一个画面中的技法,被汤浅发展到了更高的水平。

常规的分屏技法其实并不少见,但都比较规整,且以强调人物关系和事件之间的关联性为主。汤浅将漫画分镜形式融入到动画中,用不规则的多个分屏来表现对同一个事件的不同反应,缩减多余的空间而集中表现人物。每个分屏中只给出表现力最强的那一个特写,以一种极简的方式完成了叙事,并给人一种飒爽利落的观感。

《乒乓》截图

拼贴则是汤浅作品实验性的代表:他会在动画中会加入现实生活中的照片,或是让动画人物出现在现实生活场景中。这让本来看着有些脱离现实生活的动画与现实,像是做手工课把不同的材料拼贴在一起一样,这种打破次元壁的手法会给人一种诡异的真实感。

在《心理游戏》中这只是一个视觉实验,但在《四畳半》当中则是在警醒观众不要再现实里沉溺于一方榻榻米,自绝于外物。

《心理游戏》截图

《四畳半神话大系》截图

两种手法都是在丰富动画平面的表现空间,前者是横向地在平面内进行拓展,后者则是纵向的让平面相叠加,由此能容纳更多的时空。在现实时空之外,汤浅乐于表现人物内心的意识世界,所以这些开辟出来的多余的空间一点都不会被浪费,而是极大地丰富了他的作品容量,让人眼花缭乱、心游万仞。

汤浅的“梦境”

对于汤浅政明的动画天分,国内外的动画人都是有目共睹的,有人称他为是今敏的后继人。不过,虽则今敏与汤浅都热衷于表现“梦境”(人物的意识世界),但二人对意识的理解却有所不同。

今敏的梦境是与现实相对应而存在的真实的客体,依然是这世界的一部分;汤浅的作品中,主体与客体常常是合二为一的,将人的意识直接作用于客体世界,并将这个主客合一的世界作为表现对象。这集中反映在汤浅对心理活动的可视化和具象化上。

《春宵苦短少女前进吧》截图

人物形体的变化、场景空间的扭曲、以及抽象化、平面化的画面,正是汤浅达成这一目的最好手段。另外,文字与画面的互动也很值得我们注意(尤其是遇到森见这样连篇累牍的话痨)。

《春宵苦短少女前进吧》截图

法国思想家蒙田曾说:“强劲的想象能够创造事实”。这句话用以形容汤浅的作品理念是再恰当不过了。在汤浅看来,横平竖直的规整世界似乎是不存在的,任何事物都会受制于主体而产生偏差。他在访谈中说道:“基本上,人在脑子里思考的画面都是直线式的,但实际眼里看到的风景就是扭曲的,动起来的时候东西其实看的就不是那么清楚。所以那些扭曲的、模糊的东西其实本就存在于我们的生活之中,我要做的就是把它们画下来,把这种‘意思’给表达出来。”

这种偏差既是认识与真实之间的必然距离,也是意识与情感注入的合理空间。与其用写实的方法去逼近真实,不如用想象去表达一种真实——一种我与我内心相一致的真实。前者只是一个情感的触发器,而后者则包含着人物的意识和情感,能如洪流一般引导着、裹挟着观众与人物共情。

《四畳半神话大系》截图

这种主客一体、物我同一的状态其实可以回溯到孩童的视界中去:未谙世事的孩子们其认识能力尚未发展完全,对于事物的直接感受先于这一事物的概念,他们未能分清主观感受与客观实在,因此他们最能移情于这个世界。

而孩子们相比成人也更具有想象力:万事万物都感染着他们的情绪,脱离知觉常识的限制,达到想象的无远弗届。我们有理由相信早年在儿童动画和儿童文学环境浸染之下的汤浅,拥有着一双孩子般的眼睛。对这个世界充满了无穷的好奇,也让这个世界充满了无尽的可能性。






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