建筑师瓦伦蒂娜·滕波林(valentina temporin)和艺术家兼设计师约翰·沃尔帕托(john volpato)多年来一直将虚拟现实引入他们工作室的实践中,这不仅是为了详细说明正在制作的项目,也是为了让从未实现的项目重现生机。
在为期两年的研究工作中,他们探索了虚拟现实与建筑之间的联系,创造了不同的沉浸式体验,其中包括罗马建筑师莫里兹奥·萨里潘蒂(maurizio sacripanti)为1970年大阪世博会设计的展馆,这是一个从未建造但名声在外的项目。
展馆的设计基本上按以下方式构成:1. 由气动系统驱动的14个垂直摆动结构,两个两个限制在由桥墩支撑的重心旋转轴上。2. 可变形的覆盖物,由双层塑料材料制成,附在可移动元件上,可以跟随构架的摆动。3. 八个展览层,总面积为3035平方米,立方容量为17690立方米。
莫里兹奥的设计师报告将国际博览会描述为一个实验的机会,在其中提出一种享受建筑空间的新方式,获得动态空间的视觉效果,也是在那些年的国际赛事中代表意大利的最好方式。
他本人表示:“项目提案只是将时间作为一个有效参数,以一种具体的方式进行操作,从技术上讲,它是一种与任何工具并无二致的建筑工具,之后,建筑空间的路径成为通过建筑空间组合的路径,每次都有新的维度值,但始终受项目控制:第四维度使用其他三个维度”。
莫里兹奥一直被立体主义和未来主义先锋派提出的征服第四维所吸引,但最重要的是受到抽象艺术、动态艺术和程序艺术的启发。他个人认识这些潮流的艺术家和倡导者,并与他们不断交流思想和经验。在大阪馆,他得以将自己一直追求的东西具体化,在物理上和感知上表达运动,超越了建筑师之前的设计。时间是有形的、可呼吸的,技术成为将动力学带入建筑的媒介。
形状的自动移动以一种近乎神秘的方式进行处理,可以通过他对技术细节的细致关注看到这一点,正如他所写,“建筑师的任务是掌握技术并使其成为一种语言”,好像预见了80年代高科技建筑所发展的主题。大阪馆是一座启动中的万神殿。
这个充满不可能的项目诞生于实现它的技术可能性,并由于非静态空间而提出感知参数的新颖性。建筑师的任务是掌握技术并将其转化为语言,大阪70年代馆中的一种语言是对世界持续流动的新观念的综合,其中时间成为一种建筑媒介。
正是莫里兹奥选择的运动元素让瓦伦蒂娜和约翰着迷,他们讲述了这个项目的起源以及他们在从绘图到虚拟的过程中所面临的挑战:
“2019年,我们一直在关注一个关于动力建筑的研究项目,这个话题让我们特别着迷,尤其是因为即使在今天,带有活动部件的建筑的实际例子也不多。因此,当我们选择案例研究时,设想着重于具有这些特征的架构。
这就是我们发现莫里兹奥和他颇具远见项目的方式:虽然代表意大利参加1970年大阪国际展览会的展馆从未建成,但它引起了世界的注意,因为它不仅具有动态部分,而且代表了非常建筑的前提,被视为一个有机的整体,是一个不断演变的结构。所以,我们设想了一种语言,不会让观众过多地进入建筑物。”
他们解释说,最大的挑战是能够尽可能正确地表达建筑师的想法,因为他们知道比赛只需要初步设计。“我们一方面要传达技术方面的信息,另一方面要保留自由度,这与原本建筑师选择的方向一致:不提供项目的所有详细信息以便使概念更强、更前卫”。
这个设计在为1970年世博会建造意大利馆的竞赛中获得第二名并且从未建成,但它对意大利建筑史及以后的历史具有战略重要性。
“首先,可以说莫里兹奥是第一个提出真正多学科团队理念的建筑师,人们在他的工作室可以见到工程师、艺术家、作家,以及1960年代罗马文化界的重要代表。他介于艺术及其最前卫的语言和具有新科学发现的工程学之间,在这种背景下设计了大阪的动力馆,其基本组件由olivetti elena 9003计算机管理,不断运动”。
使他的项目至关重要的另一个因素是在他的一篇著作中暗示的假设,即将动能叶片的运动与空间内人们的运动联系起来,也就是今天我们称之为交互设计的项目。
到现在,关于vr为未来建筑打开的可能性,在空间与技术之间的关系,也考虑到遮阳板的技术进步,瓦伦蒂娜和约翰相信“真实与虚拟的融合,是一个在物理世界和虚拟场景之间越来越流畅、无缝的空间概念”。他们解释说,我们的感知边界会扩展,并且可能需要在扩展现实的不同维度中以集成的方式设计环境。
人们想知道艺术和建筑与虚拟现实相结合的计划在未来将如何发展:“对我们来说,通过不同程度的沉浸感享受虚拟现实是一种强大的叙事工具,可以以前所未有的方式传达内容。对于一些意大利博物馆,我们已经在考虑这一点,想象能够将从未实现过的档案文件和艺术和建筑作品变为现实,从而扩大它们的价值。”
引入vr作为渲染作品或建筑的一种手段,意味着建立一个叙事世界:将作者的语言与可用的技术媒体联系起来,不仅能够重现设计,而且最重要的是,使用一种语言复刻建筑师的理念。
“大阪70年代vr体验展”在国际会议“真实空间-虚拟空间”来到米兰,这次会议旨在研究“如何让虚拟现实 (vr) 和增强现实 (ar) 通过与建筑和城市空间的设计和感知对话,创造出自己的人工空间,减少污染同时促进生产性交织。”
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